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区块链的蓬勃发展会给传统游戏行业带来怎样的影响?

微凉离别意 1年前   阅读数 83 0

从互联网时代的到来,到21世纪的飞速发展,其中发展最快的当属游戏产业,从单机到线上,游戏产业得到了飞跃式的进步。2017年,游戏市场规模达到1065亿美元,年均复合增速率达到12.3%,游戏玩家更是达到22亿之多,其中至少有一半为付费用户。面对如此巨大的游戏产业的背后却有很多问题需要我们深思。
在传统游戏里,玩家一直处于价值链低端,得不到直接收益,但是相反的却要为游戏付出金钱和精力,发行商和渠道商瓜分走大部分利润。如果一款游戏的中央服务器被篡改,就会让游戏的公平性丧失,于是传统游戏会存在一些外挂、黑客则影响游戏公平的存在。就算避免掉这些因素,游戏有一天面临停运或者发行商倒闭,那么玩家将血本无归,且无可奈何,付出的金钱和精力都将荡然无存,这一点是传统游戏索要面临的问题。就像我们前段时间宣布的QQ宠物一样,只要一旦宣布停运,那么不论你多么精心的照料游戏角色,它都会因为发行公司的停运而消失。
区块链的出现让游戏行业的价值分配规则出现了新的可能。区块链基于去中心化、分布式记账等特点对游戏行业带来新变革。
一、区块链如何颠覆游戏行业的价值链?
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区块链的出现让游戏行业的价值分配规则出现了新的可能。区块链的去中心化,能将数据知情权和经济支配权从集中的组织者还给玩家。
区块链技术是一种分布式记账方式,所有人都可参与记账,且所有人都会拿到一本完全相同的账本,这意味着所有的数据都是公开透明的,每一个人都可以看到每一个账户上到底有什么数据变化,其中的所有数据都几乎无法被修改,也就是说它非常安全,任何玩家想要搞什么小动作都会永久记录在案;此外,区块链上的每一个人都拥有完全相等的权力,不会因为多任何一个人或少任何一个人而使得系统崩溃,自然也不存在所谓的中心服务器。
对应在游戏行业,首先,正是由于区块链安全系数高的特点,盗号、欺诈、外挂等顽疾在区块链游戏中将无处遁形。其次,没有中心服务器的好处在于,游戏运营商和广大玩家群体对游戏数据的知情权是相同的。这就防止了游戏运营商由于垄断数据而带来的不公平。而区块链技术去中心化的特性也能将游戏内经济的支配权从集中的组织者还给广大的玩家。基于区块链技术的数字加密货币不能被控制或者修改www.kaifx.cn的特点,使得以游戏商城为代表的交易中心枢纽就变得没有存在的必要了,因为玩家可以自行建立在线经济。在传统的游戏产业里面,玩家在游戏中付费,却不能获得直接利益,游戏价值的增长和玩家的利益也没有直接关系。游戏公司管理数字虚拟财产的载体是自家服务器,服务器的存在对玩家产生了制约:玩家所拥有的只是虚拟财产的使用权,而非所有权。
此外,玩家的虚拟财产也无法进行“交换”。这也是一直困扰玩家的问题:玩家在某一款游戏上花费了大量的金钱或精力,当决定离开时,却不能将本应属于自己的虚拟财产兑换而用于另一款游戏。
区块链游戏,却能改变这一切。区块链能把传统游戏的游戏币、道具放到链上实现资产化,在区块链的体系里,玩家就是这些游戏资产的真正拥有者。而区块链协议的不可破坏性使得链上的财产权明确,更不会因为游戏服务器的停止运营而凭空消失。
针对“交换”的问题,理论上也可以解决,但是“交换”的自由度取决于区块链适用游戏规模的大小,也就是说是否存在足够多的游戏同时遵循某一区块链。
区块链项目基于去中心化分布式账本的一种信任关系,其价值枢纽在于社区建设,越多的社区用户达成价值上的认同,项目价值就越高。就像比特币一样,大家越来越认同它,越来越持有它的时候,其价值就越高。同样,越多的游戏用户认可你的游戏,愿意持有你的游戏,你的游戏价值性就越高。区块链与游戏的结合使得,游戏用户相当于拥有了区块链项目的股份一样,游戏的价值增长跟玩家产生直接关系,用户既是投资者,也是利益分享者。
理论上,如果区块链搭建成功完全去中心化的游戏经济,那么中间商就没有存在的必要了,开发商可以直接和玩家联系(或者反过来说,每个人都可以成为中间商,在游戏社区内进行推广并获取相应的收益)。
在现行的游戏产业链中,游戏开发商活得很不容易,他们需要将很大一部分收益转移给发行商和渠道商。原本一款游戏的竞争力应该在于游戏本身的品质,现在却让位于推广、营销,这些中间环节本不产生价值,只是传递价值,同时也消耗了大量的流量成本。
从游戏的大环境来看,中间商的存在其实是对整体价值的损耗,游戏价值的回归在于将开发商和玩家放到核心位置,降低成本,提高效率,如此才能真正促进游戏行业的良性发展。
某些大型游戏公司几乎垄断游戏分法渠道,他们是既得利益者,所以,应当说区块链如果能够成功,将是中小游戏公司的福音。区块链游戏的发展,不仅会大大削弱苹果、谷歌等渠道商的优势,且也会打破腾讯和网易这两家巨无霸公司对于游戏的霸权。
二、区块链带给游戏行业的价值
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1、游戏资产的所有权和流通性
在区块链技术下,玩家对此地址以下的所有资产拥有所有权和支配权,区块链项目目前都拥有移动钱包,可以支持游戏内线上线下交易,且交易确认时间短,保证随时随地交易的进行。游戏资产在区块链技术下可以实现二次改造或者跨项目资产复用。
2、新用户获取成本降低,可以实现直接引流
区块链可以实现借用现有现象级游戏引流用户,地址及账户,开发商只需要并提供一定的奖励空投,就降低成本获客。
3、游戏机制相对透明,能更强的链接游戏开发商与玩家
在游戏运营在区块链上的时候,玩家可以知道开发商所说是否属实,承诺的内容是否会真正兑现,玩家可以查看过去在中心化运营中隐藏起来的游戏规则,真正建立开发商和玩家之间更强的信任纽带。
三、区块链技术解决游戏产业痛点
传统游戏都是中心化的平台,存在一些自身无法克服的弊端:如游戏货币没有内在价值、游戏关键数据不透明,游戏行业生态激励有限,玩家的虚拟资产容易被篡改、丢失,虚拟资产和货币无法跨平台流通,导致玩家迁移至其他游戏的成本非常高等问题,引入区块链技术,则为解决上述问题提供了一个全新的思路。
1、赋予游戏货币以内在价值
1)发行过程公开、透明
2)杜绝游戏货币滥发行为
3)跨平台使用游戏货币
4)具有内在价值
传统游戏中,货币发行的过程不公开、不透明、不受约束和监管,以及仅能在游戏自身内部流通和使用,导致货币没有真正的价值。而区块链游戏以智能合约的方式来发行游戏货币,发行主体明确可监督,发行规模有明确上限,发行过程公开透明,游戏货币去向可追踪,流通过程人人都可监督等特点,从而给游戏货币赋予了稀缺性、流动性等内在价值。
2、解决关键数据不透明
1)保证游戏规则不可篡改
2)解决游戏的“随机数”问题
3)关键数据公开、透明
4)最大化保障玩家利益
现有的几乎所有在线游戏中都存在道具、奖励、以及各种抽奖类活动,但这些数据都是不公开、不透明、甚至不公正的,游戏开发商和运营商通过在服务器上采用黑箱操作的方式来控制此类核心数据,导致游戏可玩性、公平性以及持续运营能力受到影响。
区块链游戏核心规则都是在区块链上通过智能合约来管理,确保玩家的交易信息真实可靠,保证玩家交易的商品、游戏代币等数字资产不会像以往中心化的游戏系统一样出现暗箱操控,数据丢失或被篡改等情况,能够切实保护玩家利益。
3、解决游戏行业生态激励
1)实现统一账号和货币
2)打造共赢的游戏生态社区
3)降低游戏推厂门槛
4)可进化游戏生态体系
传统游戏中,玩家在一款游戏中投入了大量的精力与金钱,却仅仅是拥有账户的使用权,没有真正意义上的控制权,这很大程度上降低了玩家对于游戏投入时间和精力的积极性;对游戏开发商、运营商和渠道商来说,传统游戏也无法像区块链游戏,提供一个统一货币结算、真实有效及低成本推广的共赢生态社区,这在-一定程度上也制约了整个游戏生态的运作效率。区块链技术的出现,为解决上述问题提供了全新的一套技术方案。
玩家可以在区块链游戏平台中创建唯一的账户和资产钱包,在不同的游戏里获取的货币、道具、数字资产等都可提至玩家钱包中,真正实现了一个账号通用,并且玩家拥有账户唯一和永久的控制权。游戏生态社区主要由开发商、运营商、渠道商和玩家共同组成,通过发行数字代币,将产业链上的所有参与者都纳入社区,从而形成一个闭环的利益共同体。
目前对于中国来说,由于游戏流量入口的70%都掌握在游戏大厂手里,区块链游戏的区块链属性和游戏属性配比比较高,导致游戏的娱乐性不足。未来需要利用区块链帮助游戏创造新的玩法,有趣、游戏属性更高,这才是区块链和游戏最好的融合。
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四、实例分析
譬如,腾讯的《地下城与勇士》是一款经典游戏,该游戏中最高品质的装备叫作“史诗”,史诗装备只能通过刷“深渊派对”随即获得(几率极低),这个深渊派对需要门票而且很贵,而腾讯从未公开过《地下城与勇士》的深渊爆率。而且,即使腾讯公开了深渊爆率也不排除其私自修改的可能。不妨做一个假设,腾讯在国庆节期间免费给所有玩家发5000张深渊门票,同时调低深渊出货率,使得出货总量恒定,如此一来腾讯赚到了DAU,玩家只能空欢喜一场。即使某些睿智的玩家猜到腾讯做了手脚,但是由于无法获取有效的数据信息也无可奈何。
这就是游戏运营商由于垄断数据而带来的不公平。
另一方面,区块链技术去中心化的特性也能将游戏内经济的支配权从集中的组织者还给广大的玩家。这里需要解释一个概念:数字加密货币。您也许没有听过数字加密货币,但是比特币的大名一定有所听闻,其实大红大紫的比特币就是以区块链技术为支撑的。
简单介绍一下比特币。提到比特币,大家就会想到“挖矿”,而“挖矿”实质就是“记账”的过程。比特币的系统事先设定了一个加密算法,而其运算采用的是一种称为工作量证明的机制:系统为了找出谁在某一段时间内具有最强的计算能力,每次会出一道数学题,只有最快解出这道题目的计算机才能获得该段时间内的记账权,并获得一定比特币作为奖励。
比特币就是数据加密货币的一种,所有的数字加密货币都是这样,事先由程序预设加密算法,然后在全世界的多个节点上运行,没有任何人和机构可以控制或者修改。
数字加密货币不能被控制或者修改有什么好处呢?答案是以游戏商城为代表的交易中心枢纽变得没有存在的必要,因为玩家可以自行建立在线经济。

以Q币为例,Q币在本质上是一种中心化的电子货币,腾讯能够控制其发行总量以及某段时间内发行多少,这也意味着腾讯拥有“造Q币权”,它可以人为地对游戏经济进行干预。如果不能理解的话,可以联想一下2008年的“4万亿计划”,现实和游戏的经济规律是相似的。
但是,如果我们将数字加密货币的钱包SDK作为一种通用的结算组件,内嵌到多个支持该组件的游戏中,就能打通不同游戏货币的交易壁垒,为游戏世界提供一个互联互通的支付方式,乃至于构建游戏经济联盟。
虽然听起来有些天方夜谭,但理论上是可能的。不过联系到现实,游戏运营商尤其是大型的游戏运营商恐怕不会喜欢这样,这对他们的利益造成了很大的损伤,比如失去了“造币权”。而且,一旦失去了人为的干预,就像国民经济失去了政府的调控,游戏内的经济系统将彻底市场化,那么会不会出现“游戏经济危机”?也说不定。
当然,说到这里,相信很多人会对区块链游戏开始心动。市面上区块链游戏很多,我们在选择游戏的时候也要仔细甄选。筛选一个值得玩的游戏可以从两个大方面去选择:硬件和软件;也可以从运营模式去考虑:输出价值和持续性发展。
不过现在的区块链游戏还在早期阶段,很多大公司都在试水并未全面杀入,因为大公司的决策比较慢,相反一些小公司刚好利用这个机会迅速崛起,如中安寰宇区块链科技与西南交大联合制作的dr寻龙记在成都掀起了一阵考古热潮。
区块链游戏的到来,摒弃掉传统游戏的顽疾,让游戏玩家能够真正的掌握游戏!相信游戏产业又将迈向另一个高峰!


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