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初识C语言(一)

未尝没想过 2月前   阅读数 35 0

目录

前言

一、什么是C语言

二、第一个C语言程序

三、数据类型

四、变量 常量

定义变量的方法

变量的分类

变量的使用

变量的作用域和生命周期

生命周期

常量

五、字符串+转义字符+注释

字符串

转义字符

注释


前言

初次学习c语言,故此将学习经历记录在此

一、什么是C语言

C语言是一门通用 计算机编程语言 ,广泛应用于底层开发。 C 语言的设计目标是提供一种能以简易
的方式 编译 、处理低级 存储器 、产生少量的 机器码 以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程
语言。
尽管 C 语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的
C 语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式 处理器 (单片机或称 MCU )以及
超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的 C 语言语法产生差异,由 美国国家标准局 C 语言制
定了一套完整的美国国家标准语法,称为 ANSI C ,作为 C 语言最初的标准。 [1] 目前 2011 12 8
日,国际标准化组织( ISO )和国际电工委员会( IEC )发布的 C11 标准 C 语言的第三个官方标
准,也是 C 语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉
字编程。
C 语言是一门面向过程的计算机编程语言,与 C++ Java 等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有 Clang GCC WIN-TC SUBLIME MSVC Turbo C 等。

二、第一个C语言程序

#include<stdio.h>

int main()
{
    printf("hello world\n");
}
//解释
//main函数是程序的入口
//一个工程中main函数有且仅有一个

三、数据类型

char    //字符数据类型   
short   //短整型
int     //整型
long    //长整形
long long //更长的整形
float   //单精度浮点型
double  //双精度浮点型
//c语言中没有字符串类型

求得每种类型的大小

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char));          //1
    printf("%d\n", sizeof(short));         //2
    printf("%d\n", sizeof(int));           //4
    printf("%d\n", sizeof(long));          //4
    printf("%d\n", sizeof(long long));     //8
    printf("%d\n", sizeof(float));         //4
    printf("%d\n", sizeof(double));        //8
    printf("%d\n", sizeof(long double));   //8
    return 0; 
}

四、变量 常量
 

生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别(?),身份证号码,血型等等)
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。
不变的值, C 语言中用 常量 的概念来表示,变得值 C 语言中用 变量 来表示。

定义变量的方法

int age = 150;
float weight = 45.5f; 
char ch = 'w';

变量的分类

局部变量

全局变量

#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
int main()
{
    int local = 2018;//局部变量
    //下面定义的global会不会有问题?
    int global = 2020;//局部变量
    printf("global = %d\n", global);
    return 0; }

总结:

上面的局部变量 global 变量的定义其实没有什么问题的!
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用

变量的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &a, &b);
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0; }
//这里介绍一下输入,输出语句
//scanf
//printf

变量的作用域和生命周期

作用域

作用域( scope ),程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效 / 可用
而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程。

生命周期

变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

常量

C 语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C 语言中的常量分为以下以下几种:
    字面常量
    const 修饰的常变量
    #defifine 定义的标识符常量
    枚举常量
#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
    3.14;//字面常量
    1000;//字面常量
    const float pai = 3.14f;   //const 修饰的常量
    pai = 5.14;//ok?
 #define MAX 100            //#define的标识符常量    
    return 0;
}

五、字符串+转义字符+注释

字符串

"hello world.\n"
这种由双引号( Double Quote )引起来的一串字符称为字符串字面值( String Literal ),或者简称字
符串。
注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容
#include <stdio.h>
int main()
{
    char str1[] = "abcd";
    char str2[] = {'a', 'b', 'c','d','\0'};
    char str3[] = {'a', 'b', 'c', 'd'};
    printf("%d\n",sizeof(str1) );//5
    printf("%d\n",sizeof(str2) );//5
    printf("%d\n",sizeof(str3) );//4
 }

转义字符

假如我们要在屏幕上打印一个目录: c:\code\test.c
我们该如何写代码?
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("c:\code\test.c\n");
    return 0; }
这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思。
下面看一些转义字符

转义字符 释义
\?             在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\'               用于表示字符常量'
\“              用于表示一个字符串内部的双引号
\\              用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a             警告字符,蜂鸣
\b             退格符
\f              进纸符
\n             换行
\r              回车
\t              水平制表符
\v             垂直制表符
\ddd         ddd表示 1~3 个八进制的数字。 如: \130 X
\xdd         dd表示 2 个十六进制数字。 如: \x30 0
#include <stdio.h>
int main()
{
    //问题1:在屏幕上打印一个单引号',怎么做?
    //问题2:在屏幕上打印一个字符串,字符串的内容是一个双引号“,怎么做?
    printf("%c\n", '\'');
    printf("%s\n", "\"");
    return 0; }

注释

1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
比如:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y) {
    return x+y; }
/*C语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{
    return x-y;
}
*/
int main()
{
    //C++注释风格
    //int a = 10;
    //调用Add函数,完成加法
    printf("%d\n", Add(1, 2));
    return 0; }
注释有两种风格:
C 语言风格的注释 /*xxxxxx*/
缺陷:不能嵌套注释
C++ 风格的注释 //xxxxxxxx
可以注释一行也可以注释多行

注意:本文归作者所有,未经作者允许,不得转载

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